//解耦
//面向对象的六大设计原则----OpenClosed
//软件对扩展开放，对修改关闭——添加新功能尽可能不修改已有代码
//作用域——变量的生效范围


//高内聚
//相关代码尽可能放在一起

//切片
//渲染对象————渲染结构，逻辑行为——Script
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//          场景编辑器

//将script挂载到gameobject上
//每一帧遍历渲染每个objec执行onUpdate方法

//变量命名
